游戏产业长期以来已在全球范围内确立了自己的地位,从最初仅仅是一种消遣,发展成如今的全球金融娱乐产业。随着区块链技术的引入,这个蓬勃发展的行业正迈向下一个重要的里程碑,因为游戏逐渐走向区块链。
在游戏产业内的爆炸性变革中,吸引全球玩家注意力的不仅是故事情节,还有需要具有沉浸式叙事元素。展望未来,我们看到像《穿越时代》(CTA)这样的项目将这两个元素融合在一起,抓住了区块链技术的创新。
全球游戏产业用户基数约有30亿人,预计今年年底的收入将超过2800亿美元。预计到2027年,游戏产业的年增长率将达到8.76%,到2027年收入将超过3600亿美元。
审视现代游戏产业的预期,这些数字可能让人眼花缭乱,但请稍等,这还没完。引入区块链技术。随着移动友好型游戏突破市场,通过数字连接,区块链技术将显著推动该产业的增长。
如今的游戏产业不再仅仅是一个娱乐产业,区块链技术的整合已经将娱乐转变为文化,跨越了各种人群和年龄段。随着这项技术在主流现代产业中不断取得进展,游戏体验的局限性一次又一次地被打破。
区块链技术在游戏中的整合将颠覆所有传统的游戏期望,理由多达9000多个,但它们根植于三个核心基础:安全性、去中心化和所有权。
在区块链技术的核心,其透明机制通过区块链的不可变性确保了安全层。这意味着一旦交易完成,就无法更改。在游戏中应用时,这使得收入流更容易创建、管理和保护。
在考虑区块链游戏产业中的去中心化和所有权时,这两个元素经常和谐地发挥作用。通过非同质化代币(NFT),玩家能够获得无法被篡夺或更改的数字所有权,这在任何游戏经济中尤为重要。
此外,在去中心化的游戏经济中,这有助于创建以玩家为驱动的市场,这些市场在游戏内和现实生活中都具有价值。通过在像《穿越时代》(CTA)这样的游戏中整合这些去中心化的所有权方法,玩家和游戏开发者都能够加强游戏体验的每个方面。
《穿越时代》(CTA)作为游戏行业中区块链整合的杰出典范,于2020年问世,并迅速确立了在区块链游戏领域的强劲地位。
CTA创造了一个跨媒体宇宙,将科幻和奇幻与区块链技术完美融合,筹集了350万美元,展现了行业对其的信心。凭借Animoca Brands、The Sandbox的Sebastien Borget、Tenergie的Nicolas Jeuffrain等主要投资者的支持,CTA已经稳步前行。
CTA通过一次惊人成功的股权融资巩固了其地位,这归功于其超越游戏领域的战略愿景。CTA推出了数字和实体交易卡、一系列书籍,即将推出的多人角色扮演游戏,以及与Ubisoft等公司建立AAA战略合作伙伴关系,将《看门狗™》角色整合到游戏中。
CTA在游戏行业市场中牢固树立了地位,提供丰富的互动游戏体验,将于今天(5月15日)推出代币生成活动(TGE)。TGE将进入主要交易所包括GATE和MEXC,CTA代币将同时在Bybit和KuCoin上市。
随着每月推出新技术的游戏体验更新,区块链游戏必将风靡游戏产业,发展速度将超越想象。这些不断演变的体验为游戏玩家带来新的吸引力,他们渴望参与提供新娱乐途径和潜在盈利能力的游戏。
Animoca Brands执行主席兼联合创始人Yat Sui雄辩地表示:“区块链游戏是一场重要的运动,它将真正的数字所有权带给大众。《穿越时代》完美地体现了这一运动的价值观,使用户能够在牢固建立在个人所有权基础上的虚拟环境中体验生活。”
随着区块链整合、人工智能(AI)、扩展现实(XR)等技术的引入,区块链游戏行业的潜力将持续蓬勃发展。到2025年,我们对技术将引领我们走向何方充满期待。