DR带你逛“庙会”:全球顶级游戏盛会的链游专场
百科 · 2020-03-04 13:48:18
  Vincent:游戏会议千千万,GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)的特殊之处在于,它是主流游戏行业默认的、级别最高且没有之一的盛会,堪称全球游戏开发的风向标。如果你认为游戏会是区块链大规模落地首当其冲的场景,那么GDC释放的区块链讯号,你必须要多做关注。

  Dapp圈和链圈同行,听说过“GDC”的可能不多。

  GDC是游戏行业面向开发者设立的全球范围内最大、规格最高的会议,每年3月中下旬在旧金山举办,为期5-6天。每年此时,全球最牛的游戏开发者会从五湖四海赶来分享和学习最前沿的游戏开发干货,大厂们也会趁机展示自己的新硬件、新技术和玩法。

  12年到14年期间,DappReview小伙伴的老板Vincent还是一只金融民工,正好在湾区生活。当时他作为一个游戏硬核玩家连续蹭了3年GDC,跪迎各路开发大神。

游戏会议千千万,GDC的特殊之处在于,它是主流游戏行业默认的、级别最高且没有之一的盛会,堪称全球游戏人的风向标。  游戏会议千千万,GDC的特殊之处在于,它是主流游戏行业默认的、级别最高且没有之一的盛会,堪称全球游戏人的风向标。

  如果你认为游戏会是区块链大规模落地首当其冲的场景,那么GDC释放的区块链讯号,你必须要多做关注。2013年,Oculus VR(VR厂牌)在GDC展区展示其Demo,大受欢迎,其排队时间是其他展区的5-10倍,导致Vincent直接放弃了体验。而后,VR游戏的研发瞬间遍布全球。

  2018年,GDC首次出现了“区块链+游戏”的内容。

  Enjin带着自己的MVP(最小可行产品)给大家展示了如何从手机钱包转移游戏资产,并且在游戏的装备库中立即展现等功能。

  Enjin在2018年GDC上的演示

  今年,我们从GDC的日程上看到了有更多关于区块链游戏的议程,下面DR就为大家来介绍一下有哪些值得关注的内容:

  演讲内容

  1. 区块链游戏开发和ERC-1155标准 演讲者Witek Radomski是Enjin的CTO(首席技术官),也是ERC-1155标准的设计者。  演讲者Witek Radomski是Enjin的CTO(首席技术官),也是ERC-1155标准的设计者。

  分享主题将围绕Enjin的区块链开发套件展开,介绍如何围绕区块链技术创新得设计游戏玩法,以及怎样将Enjin工具整合进ETH Dapp开发之中;同时也会演示如何用Enjin Beam来分发游戏道具Token;最后将展示几个正在用Enjin平台开发的有意思的区块链游戏,并揭示Enjin设计的世界上第一个游戏多重宇宙。

  关于ERC-1155和多重宇宙的概念,DappReview在之前的多篇文章中都有涉猎,请参考:

  《区块链游戏的平行宇宙和为此而生的Enjin钱包》

  《背靠ERC1155和ENJ铸造 - 第一个有真正价值背书的游戏资产》

  2. 现场演示:用Enjin平台来开发以太坊游戏 还是Enjin的CTO Witek Radomski,他将展示Enjin SDK如何将同质化代币和非同质化的游戏道具Token整合进一个基于Unity开发的游戏。  还是Enjin的CTO Witek Radomski,他将展示Enjin SDK如何将同质化代币和非同质化的游戏道具Token整合进一个基于Unity开发的游戏。

  现场演示中,将铸造一些ETH上的游戏道具Token,把它们加入演示游戏"Emoebas",并赋予游戏内的使用逻辑和元数据。

  下一步将展示如何在游戏中构建一个商店(即道具交易所)让玩家可以买卖道具资产。演示的目的是教会开发者如何用ERC-1155 Token,附加链上和链下的元数据,并且把区块链技术整合进游戏。

  在游戏客户端之外,Enjin平台的API可以用来构建一些简单的网页端应用来与这些虚拟资产进行交互。

  3. 与育碧战略创新实验室一起来探索区块链 本次演讲将告诉大家育碧为什么决定探索区块链技术在游戏中的潜力以及如何做的问题,尽管行业对此有很多非议。  本次演讲将告诉大家育碧为什么决定探索区块链技术在游戏中的潜力以及如何做的问题,尽管行业对此有很多非议。

  非技术的部分将简单分享一些建议给正在该领域探索的同行。比如在一个中心化世界里选择一个去中心化的思维方式意味着什么?我们应该去寻求什么类型的协议?同时也会分享在开发中遇到的困难以及如何克服区块链的限制。

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